Lévolution des interfaces UX UI dans le monde du gaming VL Média

L’évolution de la technologie dans le développement des jeux

Bien que la VR et l’AR soient encore en phase de développement, elles promettent de redéfinir la manière dont nous interagissons avec les jeux vidéo dans les années à venir. Au-delà des écrans de smartphones, des projections peuvent transformer n’importe quelle surface en interface interactive. Des systèmes comme le Microsoft RoomAlive ou l’IllumiRoom étendent l’expérience de jeu à l’ensemble de la pièce, brouillant la distinction entre l’espace physique et l’univers virtuel.

Interactions sociales

  • À cette époque, les développeurs devaient faire preuve d’ingéniosité pour utiliser ces pixels de manière à créer des personnages et des mondes reconnaissables malgré ces limitations.
  • La particularité vient du fait que cette manette peut être tenue de 2 manières, comme une Télécommande Wii (à la verticale, comme un manche de marteau) ou comme une manette de NES (à l’horizontale).
  • Cette modification fait que le contrôleur principal est identique pour le joueur 1 et 2, avec l’absence du microphone et l’obligatoire présence du bouton start et select.
  • D’autres recherches explorent l’électroencéphalographie (EEG) pour traduire l’activité cérébrale en actions dans le jeu.
  • La VR offre déjà des sensations réalistes et attendue de plus en plus accessible, tandis que l’AR intègre des éléments virtuels dans le monde réel, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités de gameplay.
  • Une interface utilisateur efficacea le mérite de faciliter et de bonifier les interactions des utilisateurs avecle produit numérique.

Depuis l’avènement des premiers jeux vidéo, l’univers du gaming a connu une véritable métamorphose. Des débuts modestes avec des graphismes rudimentaires à l’immersion totale dans des mondes virtuels complexes, cette évolution a été marquée par de nombreuses innovations technologiques. Les grandes enseignes comme Atari, Nintendo ou Sega ont jalonné ce voyage, posant les bases de ce qui deviendra plus tard une industrie culturelle incontournable. À cela s’ajoutent les contributions notoires de Sony PlayStation et Microsoft Xbox, sans oublier l’impact connexion Wettigo des éditeurs comme Electronic Arts, Ubisoft et Square Enix. À travers ce texte, plongeons dans les profondeurs de cette évolution fascinante, analysant comment chaque décennie a apporté ses propres révolutions et défis.

Début des manettes de console

C’est le Macintosh d’Apple qui, trois ans plus tard, est le réel point de départ du marché de l’informatique personnelle. Certes, le Macintosh s’est largement inspiré du Star (on cite fréquemment la visite de Steve Jobs et de son équipe au Xerox PARC en 1979). Mais le concept est, dès le départ, différent et propre à Apple, et une grande partie de l’interface du Macintosh est dérivée du Lisa et a été créée avant la visite de Jobs au PARC. Apple invente la barre de menus et les boîtes modales, laisse de côté l’aspect réseau, et conserve le concept d’application qui était familier aux utilisateurs de l’Apple ]